Riot hat die Preview zu Patch 26.15 veröffentlicht – und der ist kein gewöhnlicher Patch: Am 29. Juli startet mit ihm Ranked Season 3, einen Tag nachdem Season 2 endet.
Balance-Lead Matt »Phroxzon« Leung-Harrison hat via X bereits die Design-Richtung erklärt, die vollständige Zahlen-Tabelle zu allen Buffs, Nerfs und Bel'Veths großem Kit-Rework liegt inzwischen ebenfalls vor. Was sich ändert, lest ihr hier.
Patch 26.15 Nerfs: Locke ist »gesund« und kassiert trotzdem
Locke gilt laut Riot als einer der gelungensten Champion-Releases der jüngeren Vergangenheit – und kassiert in Patch 26.15 trotzdem spürbare Nerfs.
Der Grund liegt nicht in schlechter Balance, sondern in einem ausgeprägten Skill-Bracket-Gefälle: In den niedrigsten wie in den höchsten Rängen flacht seine Stärke von allein ab, während er in der »geschickten« Mittelklasse – etwa zwischen Emerald und Diamond – sowohl Spiele an sich reißen als auch eigene Fehler kompensieren kann.
Wer ihn in hohem Elo zum Snowballen bringen will, muss dafür sehr sauber spielen; in niedrigeren Rängen sorgen die hohen mechanischen Anforderungen und die daraus folgenden Throws für einen schnelleren Abfall der Winrate. Riot sieht den Champion insgesamt als gelungen an, dreht aber dennoch an mehreren Stellschrauben:
- Die Basis-HP sinken von 655 auf 620, der Q-Schaden von 50–82 auf 40–72 (jeweils +20 % AP).
- Beim W schrumpft das Movement-Speed-Fenster von 40–60 % auf konstant 40 Prozent (+2 % pro 100 AP), und die Grey-Health-Basis fällt von 40–160 auf 40–120 (+120 % AP).
Neben Locke gibt es noch vier weitere Champion-Nerfs sowie zwei Anpassungen:
- Mordekaiser: Kein reiner Nerf, sondern gemischt – der E-Cooldown (Umklammerung des Unheils) sinkt von 18/16/14/12/10 auf 16/14/12/10/8 Sekunden, gleichzeitig fällt der R-Stat-Steal (Todesreich) von 13 auf 10 Prozent. Unter dem Strich ein Nerf für die Ultimate-Power, mit etwas mehr E-Uptime als Ausgleich.
- Riven: R-Bonus-AD sinkt von 25 auf 20 Prozent, die AD-Ratio zum zugehörigen Recast sinkt von 60 (180 Prozent Maximum) auf 55 Prozent (165 Prozent Maximum) – vielleicht ein spürbarer Nerf der Klinge des Exils.
- Naafiri: Der R-Schaden (Blutjagd) sinkt von 150/225/300 (+120 % Bonus-AD) auf 125/200/275 (+100 % Bonus-AD) und pro Rudelmitglied von 15/22,5/30 (+12 % AD) auf 12,5/20/27,5 (+10 % Bonus-AD).
- Sylas: Die erste Instanz des Q-Schadens (Gekreuzte Ketten) sinkt von 40–140 auf 40–120 (jeweils mit reduzierter AP-Skalierung, 45 auf 40 Prozent)
- Alleskönner (Jack of All Trades): Der Adaptive-Bonus bei fünf und zehn Stacks sinkt von 10/25 auf 8/20.
Insbesondere letztgenanntes könnte einige Champions aus der Meta werfen. Gerade Senna terrorisierte die Botlane regelrecht – und das primär dank der Verbindung aus ihren Items und eben der Alleskönner-Rune.
Patch 26.15 Buffs: Alistar im Fokus
Alistar bekommt in Patch 26.15 einen gezielten Schub. Laut Riot rangierte der Melee-Support zuletzt eher am unteren Ende der Beliebtheitsskala. Die generellen Meta-Anpassungen, die Melee- gegenüber Ranged-Supports zuletzt stärken sollten, haben laut Riot zwar bereits gut gegriffen – Alistar braucht trotzdem einen zusätzlichen Anschub, um wieder mit der Konkurrenz mitzuhalten. Konkret steigt seine Basis-Movement-Speed von 330 auf 335.
Vier weitere Champions sowie drei Items werden ebenfalls gebufft:
- Kai'Sa: Der Passiv-Schaden steigt von 4–24 (+12 % AP) und +1–6 (+3 % AP) pro vorherigem Stack auf 4–30 (+12 % AP) und +1–8 (+3 % AP) pro Stack – mehr Skalierung über die Spieldauer ist das Ziel.
- Maokai: Der Q-Monsterschaden (Dornenschlag) steigt von 140/150/160/170/180 auf 150/160/170/180/190 sowie der Schaden von 40 auf 50 Prozent AP – ein deutlich schnellerer Jungle-Clear ist somit drin.
- Volibear: Der Q-Cooldown (Donnernder Schlag) sinkt von 14/13/12/11/10 auf 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden, was insbesondere kurzen Trades helfen dürfte.
- Zac: Das Rüstungs-Wachstum steigt von 4,7 auf 5,2 pro Level; der E-Cooldown sinkt indes von 22–10 auf 21–9 Sekunden. Die Elastische Schleuder gibt's also häufiger zu sehen.
- Bastionsbrecher (Bastionbreaker): Der Goldpreis sinkt von 3.200 auf 3.000, der Passiv-Basisschaden steigt von 30 auf 50.
- Terminus: Der On-Hit-Schaden bleibt bei 30, erhält aber zusätzlich (+10 % Bonus-AD)(+10 % AP)
- Yun Tal-Wildpfeile (Yun Tal-Wildarrows): Der Gesamtpreis sinkt von 3.100 auf 3.000 Gold, das Angriffstempo steigt von 40 auf 45 Prozent.
Bel'Veth wird grundlegend überarbeitet
Laut Matt »Phroxzon« Leung-Harrison der größte Einzel-Change im Patch: Bel'Veths frühe Level sollen bewusst schwächer werden, damit sie ihren Traum als Late-Game-Scaling-Champion tatsächlich erfüllen kann.
Riot begründet das damit, dass Bel'Veth historisch immer wieder genau dieser frühen Stärke beraubt wurde. Die wichtigste Einzeländerung: Ihre »wahre Gestalt erhält ab Level 16 unendliche Dauer.
- Basiswerte: Angriffstempo Level 1 von 0,85 auf 0,67, AS-Ratio von 0,85 auf 0,67, AD von 60 auf 55, Rüstung von 32 (+4,7/Level) auf 28 (+5/Level), HP von 610 (+105/Level) auf 580 (+110/Level).
- Passiv (Tod in Violett): Der Angriffstempo-Buff nach einer Fähigkeit sinkt von 20–40 % für zwei Angriffe auf 20 % für drei Sekunden.
- Q (Leerenvorstoß): Der Cooldown zwischen Casts steigt von 1 auf 4–1 Sekunden, der Minion-Modifikator entfällt komplett, der Grundschaden steigt leicht (12–20 statt 0–20, jeweils +100–105 % AD) – insgesamt deutlich weniger Aggression zu Beginn, dafür konstanter im Spielverlauf.
- W (Diesseits und Jenseits): Der Schaden steigt von 70–230 auf 80–320 (+150 % AP), die Slow-Dauer verlängert sich auf konstant zwei Sekunden (dafür nur noch 30 statt 50 Prozent Slow)
- E (Kaiserlicher Mahlstrom): Der Schaden pro Treffer sinkt spürbar (10–18 statt 6–10, die Skalierung mit fehlender Health wird von 300 auf 100 Prozent gekappt), dafür gibt es mehr Lifesteal (20–40 statt 20 Prozent).
- R (Endloses Festmahl): Die wichtigste Änderung – die Buff-Dauer bei 0/40/80 Stacks steigt von 60/180 Sekunden auf 45/90 Sekunden beziehungsweise unendlich ab Level 16. Der Passiv-Wahr-Schaden pro Treffer sinkt dafür deutlich (2–6 statt 6–14, +3 statt +12 % Bonus-AD), trifft die Passive dafür jetzt bei jedem statt jedem zweiten Angriff
In Summe sind die Änderungen also eine klassische Power-Verschiebung von früh nach spät – ein schwächerer Skirmisher/Invader in den ersten Leveln, dafür könnte Bel'Veth ab Level 16 zu einem der stärksten Late-Game-Champions im Spiel werden. So ähnlich wurde es zumindest auch bei ihrem Release vor über vier Jahren (ja, so lange ist das her) versprochen:
Zusätzliche Änderungen aus dem PBE-Datamine
Nicht auf Riots offizieller Buff-/Nerf-Liste, aber laut PBE-Datamine (21.7., unbestätigt, kann sich noch ändern) ebenfalls im Patch: Elise erhält einen Tooltip-Bugfix, bei der die fälschliche Anzeige des E-Cooldown aus Arena statt des regulären Cooldowns anzeigt. Die tatsächlichen Werte bleiben unverändert.