Riot geht in Patch 26.16 gezielt gegen roamende Supports vor. Laut »Phroxzon«, Lead Gameplay Designer bei Riot Games, bezeichnen die Entwickler dieses Spielmuster intern als »undesirable gameplay« – also als ein Verhalten, das nicht dem gewünschten Rollen-Design entspricht.
Demnach sind aktuell viele Supports im Pro-Play dadurch definiert, dass sie ihre Lane bereits ab Level drei verlassen können – ein Verhalten, das in der Solo-Queue kopiert wird, dort aber häufig das ganze Spiel zerstört, wenn Spieler ohne die nötige Präzision roamen.
Die konkreten Änderungen
Laut aktuellem PBE-Datenstand (Riots Testserver, Werte können sich noch ändern) via SpiderAxe:
Camille
- Basis-Mana steigt von 339 auf 375
- »Adaptive Verteidigung« (»Adaptive Defenses«, Passiv): Die Schild-Skalierung nach Bonus-Leben sinkt von pauschal 20 Prozent auf gestaffelte 10/15/20 Prozent (je nach Level), der Cooldown sinkt dafür von 18/14/10/6 auf 14/11/8 Sekunden.
- »Taktischer Klingenfeger« (»Tactical Sweep«, W): Der Schaden gegen das maximale Leben des Ziels steigt leicht (von 6–8 auf 7–9 Prozent je nach Rang), der Cooldown sinkt von 15–11 auf 12–10 Sekunden.
Laut Phroxzon soll das gezielt der Top-Lane zu Gute kommen.
Poppy
- Basis-Angriffsschaden sinkt von 60 auf 56, dafür steigen Basis-HP-Regeneration (1,6 auf 1,8), Basis-Mana (280 auf 300) und Mana pro Level (40 auf 45)
- »Hammerschock« (»Hammer Shock«, Q): Die Bonus-AD-Skalierung sinkt von 100 auf 75 Prozent – die Obergrenze beim Schaden an Minions steigt dafür von 75–195 auf 85–225; zudem wird der Slow-Effekt wird niedriger und skaliert zusätzlich mit Bonus-Leben.
- »Unerschütterliche Präsenz« (»Steadfast Presence«, W): Die Rüstungs- und Magieresistenz-Skalierung steitgt von 12 auf 16 Prozent (unter 40 Prozent maximalem Leben von 24 auf 32 Prozent).
Klingenhagel (»Hail of Blades«)
- Bonus-True-Damage sinkt in den frühen Leveln (von 4 auf 2 bei Level eins), skaliert dafür stärker mit Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- Der Bonus beim Angriffstempo für Nahkämpfer sinkt von 120 auf 90 Prozent (Fernkämpfer bleiben bei 60 Prozent unverändert).
Support-Quest
- Gold aus Minion-Executes steigt leicht (von 15/20 auf 18/21); Gold aus Champion- und Turmschaden sinkt dagegen spürbar (von 22/24 auf 18/21).
- Der Anreiz, für Gold aktiv zu roamen und Champions/Türme zu treffen, sinkt damit relativ zum passiven Lane-Verhalten.
Warum Riot das macht
Roaming-Supports verlassen früh die eigene Lane, um andere Lanes zu snowballen – auf Kosten der eigenen ADC, die dadurch auf der Lane allein zurückbleiben.
Da die Support-Quest ab Level 3 keine Strafen für das Verlassen der Lane vorsieht und ab Minute 8 die sogenannte Catch-Up-XP greift, werden die Support-Champions dafür auch kaum bestraft. G2s Top-Laner BrokenBlade monierte das jüngst im Interview mit uns:
Mages können zudem wesentlich besser damit umgehen, in der Lane in einem klassischen 1v1 auf sich allein gestellt zu sein – was mit ein Grund dafür ist, warum so viele der Mages in jüngerer Vergangenheit auch auf der Botlane zu finden sind.
Schließlich skalieren diese mit Level deutlich besser als der klassische ADC, der eher auf Items und Gold angewiesen ist. Vielleicht hat dieser Nerf also auch Auswirkungen auf die Mage-Bot-Meta, die seit Wochen grassiert.