Riot plant in Patch 26.16 eine Änderung an der »Sonnenfeuer-Ägide« (»Sunfire Aegis«), die auf den ersten Blick wie ein Nerf aussieht, laut »Phroxzon« – Lead Gameplay Designer bei Riot Games – aber tatsächlich ein Buff ist: mehr Schaden gegen Champions.
Der Grund laut Riot: Die »Sonnenfeuer-Ägide« und »Hohler Glanz« (»Hollow Radiance«) sind sich aktuell zu ähnlich – beide sind Tank-Items mit Flächenschaden über Zeit. Mit der Anpassung soll die »Sonnenfeuer-Ägide« klarer als aggressives Damage-Tank-Item abgegrenzt werden.
Die konkreten Änderungen
Laut aktuellem PBE-Datenstand (Riots Testserver, Werte können sich noch ändern):
Sonnenfeuer-Ägide
- Bonus-HP-Skalierung des Flächenschadens: steigt von 1 auf 1,5 Prozent
- Minion-Schaden: sinkt von 160 auf 150 Prozent
- Monster-Schaden: sinkt von 200 auf 180 Prozent
- Preis: steigt von 2.700 auf 2.800 Gold
- Rüstung: sinkt laut Datamining von 50 auf 45
Phroxzon betont ausdrücklich, dass es keinen Rüstungs-Nerf gebe – die aktuellen PBE-Daten zeigen dennoch einen Rückgang von 50 auf 45. Ähnliche Abweichungen zwischen offizieller Aussage und Datamining gab es beim aktuellen PBE-Stand bereits bei anderen Items, weshalb dieser Punkt bis zur offiziellen Bestätigung mit Vorsicht zu behandeln ist.
Warum Riot das macht
Mit der höheren Skalierung gegen Champions (über die Bonus-HP-Ratio) soll die »Sonnenfeuer-Ägide« klarer von »Hohler Glanz« (»Hollow Radiance«) abgegrenzt werden, das stärker auf Utility und Team-Support ausgelegt bleibt. Der gesunkene Schaden gegen Minions und Monster unterstreicht diese Verschiebung – weg vom reinen Wave-Clear-Tool, hin zu mehr Champion-Schaden im Teamfight.
Für Top- und Jungle-Spieler, die auf Damage-Tanks setzen, wird die »Sonnenfeuer-Ägide« in Patch 26.16 dadurch attraktiver – der höhere Preis dürfte den Power-Spike etwas nach hinten verschieben, dafür aber mehr Impact im Teamfight bringen.